Articles avec le tag ‘Battlefield Heroes’
Le Test de Battlefield Heroes posté sur Odd-Zone quelques mois plus tôt témoignait d’un bon jeu Free to Play qui, malgré un contenu un peu faiblard, laissait présager un futur bien meilleur. C’était sans compter le virage marketing que vient d’effectuer Electronic Arts et Digital Illusions CE en ce début de mois de décembre 2009.
En effet, les fondations économiques de ce jeu de tir en équipe à la troisième personne étaient simples et établies lors de sa publication : la publicité et les micro-transactions financeront le jeu, sans en chambouler l’équilibre de son gameplay, les développeurs mettant en avant le fait qu’il était impossible de gagner un avantage statistique en achetant du contenu payant autre qu’accélérer le gain d’expérience ou de Valor Points (la monnaie interne du jeu), ou d’améliorer le look de son héros.
Cependant, il aura fallu six mois d’open bêta pour que la roue tourne et que cette « promesse » soit brisée. Lire la suite de cette entrée »
Ce test est le premier d’une série d’articles ayant pour but de traiter le jeu-vidéo sous un angle différent de celui de la presse spécialisée (qui ironiquement, est grand public) en se focalisant sur des caractéristiques souvent mises de côté comme la compétitivité ou les divers aspects sociaux directement liés au multijoueur.
Cependant, l’objectif n’est pas de toucher les dénommés « hardcore » ou « pro » gamers mais plutôt de faire découvrir de nouvelles façon d’aborder ce loisir qui, à l’ère du numérique, fait quasiment parti du quotidien.
Sans aller chercher dans des concepts ou accessoires farfelus, il sera question ici par exemple de jeux connus du grand public dérivés en « metagames » qui sont tout simplement une modulation, adaptation, ou réglementation d’un jeu déjà existant sous d’autres paramètres pour le rendre plus amusant, plus compétitif ou tout simplement meilleur. Un regard sera également porté sur des jeux plus obscurs, mais ayant un potentiel social souvent inexploité ou du moins méconnu.