Archive pour la catégorie ‘Jeu vidéo’
*Accent mafioso* La buona sera la zone, ce soir je vous fais une offre que vous ne pouvez pas refuser ! Je vous donne un lien pour que vous puissiez télécharger les anciens « Command and Conquer » et « Red Alert » : http://www.commandandconquer.com/classic (pour célébrer la sortie de Command and Conquer 4).
Petit rappel pour les jeunes (Ah ! Mes rhumatismes !), ou pour ceux qui n’ont pas suivi la saga. Lire la suite de cette entrée »
Le Test de Battlefield Heroes posté sur Odd-Zone quelques mois plus tôt témoignait d’un bon jeu Free to Play qui, malgré un contenu un peu faiblard, laissait présager un futur bien meilleur. C’était sans compter le virage marketing que vient d’effectuer Electronic Arts et Digital Illusions CE en ce début de mois de décembre 2009.
En effet, les fondations économiques de ce jeu de tir en équipe à la troisième personne étaient simples et établies lors de sa publication : la publicité et les micro-transactions financeront le jeu, sans en chambouler l’équilibre de son gameplay, les développeurs mettant en avant le fait qu’il était impossible de gagner un avantage statistique en achetant du contenu payant autre qu’accélérer le gain d’expérience ou de Valor Points (la monnaie interne du jeu), ou d’améliorer le look de son héros.
Cependant, il aura fallu six mois d’open bêta pour que la roue tourne et que cette « promesse » soit brisée. Lire la suite de cette entrée »
Dans cette grande famille qu’est celle des jeux de rôle (abrégé RPG en anglais pour Role Playing Game), on distingue différentes sous-catégories, qui bien qu’ayant des mécanismes de jeu similaires, se distinguent souvent par une grosse différence dans leur jouabilité et leur système de combat. Alors que les turn-based RPGs (système de combat au tour par tour) qui font fureur au japon semblent être la première vision que l’on aurait aujourd’hui d’un RPG grand public, les studios de développement occidentaux aiment se démarquer du « modèle Final Fantasy » et ses clichés, en se focalisant d’avantage sur l’ambiance, l’écriture ou le dynamisme de leurs jeux.
Ce pot-pourri contient une petite catégorie intemporelle qui n’a vraiment brillé que par quelques titres : le Hack’n Slash ou également appelé Dungeon Crawler. Comprenez ici les déambulations d’un héros dans divers donjons et labyrinthes, avec comme seul péril de rosser du monstre par milliers pour arriver à ses fins, souvent une quête de sauvetage de ville/pays/monde (rayer les mentions inutiles). Ce type de jeu particulier dont Diablo est sans doute le titre le plus connu du grand public est apprécié car il propose une alternative intéressante au joueur : ici, le scénario n’est qu’au second plan et l’immersion est moindre. Ce qui compte, c’est de castagner du monstre à n’en plus finir, de s’équiper des divers trésors judicieusement placés sur notre chemin, de progressivement se sentir surpuissant, jouer pendant une petite heure et continuer plus tard. Le gameplay est donc simple, addictif, et particulièrement dynamique. Lire la suite de cette entrée »
Ce test est le premier d’une série d’articles ayant pour but de traiter le jeu-vidéo sous un angle différent de celui de la presse spécialisée (qui ironiquement, est grand public) en se focalisant sur des caractéristiques souvent mises de côté comme la compétitivité ou les divers aspects sociaux directement liés au multijoueur.
Cependant, l’objectif n’est pas de toucher les dénommés « hardcore » ou « pro » gamers mais plutôt de faire découvrir de nouvelles façon d’aborder ce loisir qui, à l’ère du numérique, fait quasiment parti du quotidien.
Sans aller chercher dans des concepts ou accessoires farfelus, il sera question ici par exemple de jeux connus du grand public dérivés en « metagames » qui sont tout simplement une modulation, adaptation, ou réglementation d’un jeu déjà existant sous d’autres paramètres pour le rendre plus amusant, plus compétitif ou tout simplement meilleur. Un regard sera également porté sur des jeux plus obscurs, mais ayant un potentiel social souvent inexploité ou du moins méconnu.